올림피아드 제6회 소프트웨어 사고력 올림피아드 기출문제[초등3~4학년]
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댓글 0건 작성일 20-05-18 14:13본문
제6회 소프트웨어(SW) 사고력 올림피아드 기출(초3~4학년) |
※ 다음 문제에 모두 답하시오.
* 본 문제는 창의적인 생각을 자유롭게 기록하면 됩니다.
다음은 초등학교 3학년 도덕 교과서에 나오는 ‘알뜰시장놀이’에 대한 설명이다.
<준비물> 가게 이름표, 판매할 물건, 가격표, 필기도구, 모형 화폐 <놀이방법>1. 가게 이름표를 만듭니다. 2. 물건에 가격표를 붙이고 차려 놓습니다. 3. 친구에게 물건을 설명하고 팝니다. 4. 꼭 필요한 물건을 삽니다. 5. 활동 후 자리를 정리합니다. 5. 소감을 쓰고 절약하는 생활을 실천합니다. |
1) 위 놀이를 게임 소프트웨어로 만들려고 한다. 게임 소프트웨어를 위해 필요한 캐릭터와 그 역할을 서술하시오.
2) 게임을 보다 흥미롭게 할 수 있는 방법을 제안하시오.
다음 그림을 보고 물음에 답하시오.
<보기> 용도, 재질, 사이즈, 제조사, 색, 디자인, 가격, 판매 장소 등 |
위 <보기> 요소들을 고려하여 신발 매장에 방문한 손님에게 신발을 추천하는 소프트웨어를 설계하시오.
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